বাংলাদেশে ই-স্পোর্টস বিশ্বব্যাপী স্পনসরশিপ গ্রহণ করছে –
2021 সালে, বাংলাদেশে ই-স্পোর্টস শিল্প জনপ্রিয়তা, বিপণন, অনুমোদন এবং প্রতিযোগিতায় বৃদ্ধি পেয়েছে, গত কয়েক বছরে টুর্নামেন্টের পুরস্কার ক্রমান্বয়ে বেড়েছে এবং শুধুমাত্র ছোট আকারের টুর্নামেন্টের জন্য সর্বনিম্ন 1 লাখ টাকায় পৌঁছেছে। এবং এই বছর, দেশটি দেখেছে বিশ্বব্যাপী প্রযুক্তি-জায়ান্ট টেনসেন্ট এয়ারটেলের পদাঙ্ক অনুসরণ করে এই সেক্টরে ট্যাপ করে, যা ইন্ডাস্ট্রির অভ্যন্তরীণ ব্যক্তিদের মতে 2025 সালের মধ্যে স্পনসর হিসাবে 500 কোটি টাকা হতে পারে।
চীনের টেনসেন্ট এবং মোবাইল ফোন কোম্পানি ইনফিনিক্সের পৃষ্ঠপোষকতায়, গত সপ্তাহে যমুনা ফিউচার পার্কে অনুষ্ঠিত অ্যারেনা অফ ভ্যালর বাংলাদেশ চ্যাম্পিয়নশিপের প্রাইজমানি ছিল ২৫ লাখ টাকা।
“এটি অত্যন্ত গর্বের বিষয় যে এয়ারটেলের মতো বড় টেলিকমিউনিকেশন ব্র্যান্ডগুলি আগ্রহ দেখাচ্ছে যার অর্থ বাংলাদেশ এস্পোর্টস সেক্টরে বিশ্ব পরিচিতি অর্জনের পথে। যতদিন এই ধরনের সুযোগ তৈরি হবে, ততদিন শিল্পটি ঊর্ধ্বমুখী প্রবণতায় থাকবে এবং আমরা শীঘ্রই ভারত ও চীনের মতো দেশগুলির মতো আমাদের সীমানার মধ্যে রাজস্ব তৈরি করতে সক্ষম হব, “জেনেটিক এস্পোর্টসের প্রতিষ্ঠাতা এবং ব্যবসা প্রধান মোহাম্মদ আলীউর রহমান বলেছেন ।
চীন, বিশ্বের বৃহত্তম ই-স্পোর্টস বাজারগুলির মধ্যে একটি, 2020 সালে $ 385 মিলিয়ন উত্পন্ন করেছে এবং 2023 সাল পর্যন্ত 17% চক্রবৃদ্ধি হারে বৃদ্ধি পাবে বলে অনুমান করা হয়েছিল, স্ট্যাটিস্টা অনুসারে।
এদিকে, শুধুমাত্র ভারতে মোবাইল গেমিং থেকে আয় 2025 সালের মধ্যে $6,225 মিলিয়নে পৌঁছবে বলে আশা করা হচ্ছে।
গেম এবং ই-স্পোর্টসের বাজার নিয়ে গবেষণাকারী নিউজু-এর ডেটা দেখায় যে 2023 সালের শেষ নাগাদ, অনলাইন গেমগুলির বিশ্বব্যাপী বাজার $204.6 বিলিয়ন হবে৷ বাংলাদেশে, উলকা গেমস, হাম্বা গেমস, প্লেইনস, থান্ডার গেমস, ফ্রি পিক্সেল গেমস, রাইজ আপ ল্যাবস, আলফা পটেটো ই-স্পোর্টস শিল্পের অংশ হওয়ার জন্য ভাল লভ্যাংশ কাটিয়েছে।
উলকা গেমিং-এর সিইও জামিলুর রশিদ বলেন, “গত বছর, আমাদের আয় ছিল প্রায় ৫০ কোটি টাকা এবং কর দিয়েছি ১১ কোটি টাকা। “অন্যান্য কোম্পানিগুলোও ভালো করছে… ২০২৫ সালের মধ্যে দেশে অনলাইন গেমের বাজার প্রায় ৫০০ কোটি টাকা হবে,” তিনি যোগ করেন। বাংলাদেশে প্রতিযোগিতামূলক অনলাইন গেমিংয়ের অন্যতম পথিকৃৎ শেখ রেজাউর রহমানও বিশ্বাস করেন যে এই বাজারের আকার 2025 সালের মধ্যে আরও বেশি হতে পারে।
তিনি ঢাকা ট্রিবিউনকে বলেন, “তবে এর জন্য আসন্ন এশিয়ান গেমসে বাংলাদেশি প্রতিযোগীদের ভালো করতে হবে, যার জন্য বাংলাদেশ অলিম্পিক অ্যাসোসিয়েশনের (বিওএ) হস্তক্ষেপ প্রয়োজন হবে।” 2022 সালের হ্যাংজু এশিয়ান গেমসে প্রথমবারের মতো ই-স্পোর্টস অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। আটটি ইভেন্টে ২৪টি পদকের লড়াই হবে, যার মধ্যে তিনটি ইভেন্টে অংশ নিচ্ছে বাংলাদেশ। বিওএ মহাপরিচালক ফখরুদ্দিন হায়দার বলেন, বাংলাদেশ যে তিনটি ইভেন্টে অংশ নিচ্ছে তাতে ভালো করলে ভবিষ্যতে একটি নতুন ফেডারেশন গঠন করা হবে।
আগা রাফসান, ই-স্পোর্টস দৃশ্যে রিপার বা নাফি নামে বেশি পরিচিত, বলেছেন গেমিংয়ের ইকোসিস্টেম শব্দের সবচেয়ে বড় শিল্প। “ই-স্পোর্টস একটি দর্শকের খেলা এবং বাংলাদেশে দর্শক সংখ্যা এখন তেমন ভালো নয়, কিন্তু যেভাবে বিষয়গুলো এগোচ্ছে, সেখানে একটা সময় আসবে যখন প্রতিটি খেলায় আমাদের সুস্থ সংখ্যক ক্রীড়াবিদ এবং দর্শক থাকবে।” সে বলেছিল. এটি আরও গেম ডেভেলপার এবং প্রকাশকদের বাংলাদেশের সাথে কাজ করতে উত্সাহিত করবে, এবং ফলস্বরূপ, আরও চাকরি তৈরি হবে, গেমার এবং এস্পোর্টস অ্যাথলেটরা স্পনসরশিপ এবং দর্শকদের মাধ্যমে অর্থ উপার্জন করতে সক্ষম হবে, রাফসান আরও বলেন। “এবং এখানকার বেশিরভাগ অর্থ রেমিট্যান্স আকারে বৈশ্বিক ব্র্যান্ডের মাধ্যমে আনা হবে। এর মূল্য কত হবে তা অনুমান করা কঠিন, ”তিনি বলেছিলেন।